2025/02/28の公式配信のまとめ記事です。
アーカイブや公式の情報が更新されるまでの簡易的な記事になります。
ヘルプページがすでに更新されているので画像データなどがメインです。
公式配信
下記バナーかこちらのリンクから
クエスト2.0
公式のガイドにクエスト2.0情報が追加済み
英語版も更新されているらしい

ガチャ実装(クエストドロップ廃止)
金箱(スフィアNFT)のドロップからガチャへ切り替え、ガチャコインが実装される。
- ガチャコインは「アイテムガチャ」や「スフィアガチャ」に使用可能です。
- 聖偽物は神器やアンコモンユニットなどと交換が可能です。
- クエストを周回してガチャコインを集めることで、スフィアや育成アイテムなどを入手できます。
※クエストの途中で戦闘不能になったユニットも、「到達ステージまでの経験値」を入手可能です。




フロンティアミッションも同時に廃止予定(レプリカスフィアドロップ)
レプリカスフィアの発行がゲームの処理やインベントリの圧迫などデメリットになっているため
ランドミッションは継続
EX強化追加要素
EXで体力アップが実装
EX強化に応じて最大体力が増加するように仕様が変更されました。
- EX強化による体力の増加は、同一アバターを使用していた場合も適用されます。

累計計算される
Rの例
1段階で+10、2段階で+20
合計30ではない。
クエスト
難易度高め
クエストとユニットが同レアリティだとEX効果追加
5ステージで回復なし、BBはステージ毎回復
回復や挑発でダメージ軽減が必要かも
スキップ表示有
体力まとめて消化有
EX強化で死亡復活(次ステージで)
経験値は貰える、戦闘不能ユニットも経験値貰える
Lの経験値効率は悪くなっている?
無色石でEXP4400獲得できるように
各クエストの消費体力など
Lユニットのみ参加制限がありLクエストのみ参加可能

報酬関係
到達ステージによって報酬が変わる
安定してクリアできるレリティや編成などが必要に
EXの強化状態でアイテムドロップ率が変動する、強化費用に合わせてEXにするレアリティを考える必要が出てきそうです。


実装後のレアリティごとのドロップアイテム次第ですが、コインの量やドロップ率だけを見るとエピックとかもコスパが良さそう?
神器
アカウントに紐づけされるタイプ(SBT)のスフィアになる
※(SBT)移動できないNFT
色石は上限解放で100→110レベルに上げるには別途MEMも必要です(Pコメント)
交換時コスト上っていく
レアリティごとの区分?(PコメントQAでレアリティごと予定?)
レア(R)
神器テリオ=ビブラス


4ターン、自分の魔攻を25%アップ
最も防御が高い敵に魔攻120%のダメージ
神器カタラ=マリヌス


4ターン、自分の攻撃を25%アップ
最も魔防が高い敵に攻撃120%のダメージ
エピック(E)
神器テルラ=エデン


すべての味方の怪我、雑念、重圧、呪い状態を回復する
神器レド=クローガ


4ターン、自分の魔攻を30%アップ
最も防御が高い敵に魔攻125%のダメージ
神器ヴォール=メオン


4ターン、自分の攻撃を30%アップ
最も魔防が高い敵に攻撃125%のダメージ
レジェンド(L)
神器マハル=グラテカ


2ターン、自分の攻撃を40%アップ
正面の敵に攻撃125~140%のダメージ
神器イース=カノッサ


2ターン、前列の味方の防御を20%アップ
2ターン、前列の味方の魔防を20%アップ
3ターン、後列の味方の攻撃を25%アップ
3ターン、後列の味方の魔攻を25%アップ
神器コルツ=レゼッタ


自分のHPを5000~6000回復する
自分の毒、弱体、虚脱、病気状態を回復する
神器ジェナ=グレパス


2ターン、自分の魔攻を40%アップ
正面の敵に魔攻125~140%のダメージ
お知らせ
WCCの報酬バランスが見直し
ヘルプページ更新済み
来週も配信予定とガチャ配信があるかも
